
Fesselnde Spieleentwicklung
Unsere Dienstleistungen
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Individuelle Spielentwicklung – von kleinen Mobile Games bis hin zu großen Bildungs- und Serious-Game-Projekten
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Bildungslösungen – Lernspiele für Schulen, interne Weiterbildungen und Workshops
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Unternehmensspiele – Company Branding & Marketing-Games, die Ihre Marke erlebbar machen
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Kreative Konzepte – von der ersten Idee über Game Design bis zur Umsetzung
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Langjährige Erfahrung – erfolgreiche Projekte seit 2021, darunter The Thief of Homburg und Plank Builders
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Persönliche Beratung – wir begleiten Sie von der Konzeptphase bis zum Release
Diditopia Games ist spezialisiert auf die Entwicklung von Computerspielen und Lernspielen für Kinder, Jugendliche und Erwachsene. Zu unserem Repertoire gehören Lern- und Serious Games wie "The Thief of Homburg" sowie Spiele wie "Plank Builders" – eine Kapla-Simulation, die Spielspaß mit logischem Denken und dreidimensionalem Puzzeln verbindet. Seit unserer Gründung im Jahr 2021 blicken wir auf erfolgreiche Releases zurück und übernehmen Auftragsarbeiten in den Bereichen Bildungsspiele, Company Branding, Weiterbildungsspiele und Vermarktungsspiele. Kontaktieren Sie uns gerne über unser Kontaktformular!
Gamification of your business

Gamification ist überall...
Spiele lassen sich überall einsetzen – in Bildung, Weiterbildung, Marketing, Kultur, Gesundheit oder Verwaltung. Sie bieten:
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Hohe Reichweite – alle Generationen spielen
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Mehr Motivation – Gamification steigert Engagement
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Besseres Lernen – Inhalte werden erlebbar und bleiben im Kopf
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Stärkere Bindung – Marken und Botschaften werden interaktiv erfahrbar
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Effizienz – komplexe Themen lassen sich einfacher vermitteln
Spiele und Gamification haben sich in zahlreichen Studien als wirkungsvolle Methode erwiesen, um Aufmerksamkeit, Motivation und Lernerfolg zu steigern. Durch ihre interaktive Natur erreichen Spiele unterschiedliche Zielgruppen – unabhängig von Alter oder Hintergrund – und fördern eine tiefere Auseinandersetzung mit Inhalten. Für Unternehmen und Behörden bieten sie die Möglichkeit, komplexe Themen verständlich und nachhaltig zu vermitteln, Markenbotschaften emotional zu verankern und Engagement messbar zu erhöhen. Damit sind Spiele ein vielseitiges Instrument, das Bildung, Kommunikation (insbesondere Marketing) und Organisationsentwicklung effektiv unterstützt.
Gaming als moderner Ansatz um jeden zu erreichen!
Gaming ist heute ein fester Bestandteil des Alltags – in der Schweiz spielt fast jede zweite Person mindestens einmal pro Woche ein Spiel. Von Jass oder Candy Crush bei der älteren Generation, über Spieleklassiker (Minecraft, Fifa, CoD) in den mittleren Altersgruppen (20–50), bis hin zu modernen Titeln (Fortnite) bei der jungen Generation. Das bedeutet: Mit Games können Sie viele verschiedene Zielgruppen erreichen – und dies für ganz unterschiedliche Zwecke.
Wo soll das Spiel zum Einsatz kommen?
Oder anders gefragt; Was möchten Sie mit einem Spiel erreichen?
- Bildung: Einsatz in Schulen, für interne Weiterbildungen oder Trainings.
- Company Branding: Ihre Marke spielerisch erlebbar machen.
- Marketing: Kundenbindung, Gamification von Kampagnen.
- Weitere Bereiche: Zum Beispiel Gesundheitsförderung oder Kulturvermittlung.
Unsere Landkarte - Vereinbaren Sie einen Termin
Von der Spielekonzeption, Marketing-Beratung bis hin zur Umsetzung bieten wir Ihnen eine ganze Karte von Dienstleistungen. Wir entwickeln kleine Mobile Games ab 10'000 CHF bis hin zu umfangreichen Bildungs- und Serious-Games-Projekten. Sehen Sie sich dafür unsere umgesetzten Projekte an oder kontaktieren Sie uns und besprechen Sie Ihre Wünsche und Ideen per Mail.
Gaming as approach to reach whoever you want!
Gaming is an integral part of everyday life – in Switzerland, nearly every second person plays a game at least once a week. From Jass with the older generation, to well-known classics among adults (20–50), to modern titles with younger audiences. This means games can target a wide variety of groups – and serve many different purposes.
What is your goal with a game?
What does your company or institution want to achieve?
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Education: Use in schools, internal training, or workshops.
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Company branding: Make your brand interactive and playful.
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Marketing: Engage customers and gamify campaigns.
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Other fields: Such as health promotion or cultural projects.
Our Roadmap – Book a Meeting
From game conception and marketing consulting to full implementation, we offer a wide range of services. We develop small mobile games starting from CHF 10,000 all the way to extensive educational and serious game projects. Take a look at our completed projects or contact us by email to discuss your ideas and goals.
Our team and our history
2021
Founded in 2021 by Mathis Ebner and Jonas Müller


2022: Plank Builders - our first professional Game
In 2022 we were working on our first project "Plank Builders" that will later receive support by "Prohelvetia" a foundation, which supports emerging companies in the development of games.

2023: Funding for our first Serious Game is secured
The Thief of Homburg is funded by the Federal Office for Culture (BAK), Swisslos Fund, Ernst Göhner Foundation, Mobiliar, and UBS. Developed in collaboration with the Archaeology Department of Basel-Landschaft, the game is designed as an educational tool to support monument preservation and highlight Switzerland's rich castle landscape.
2024: Release Plank Builders
For more information please visit our website of the game.
2025: A growing team and new roles
Mathis and Jonas are handing over the helm of the ship to Matthias Pauli and Laura Reber, while continuing to support the team in the background as advisors. The team is further strengthened by Borys and Stratos in the field of programming.


2026: Release of "The Thief of Homburg"
In early 2026 we will release the game and it will be available for free for all Swiss Schools.

Referenzen



Kontakt
Diditopia Games - Office
Kannonengasse 28, 4051 Basel

